探索と運で勝利を掴め! 全31ステージの王道バトルロイヤル!
「ガチャ × 探索 × 建築 × 生き残り」が融合したPvPワールドです。
101×101のコンパクトなエリアだからこそ、常に敵の気配を感じるスリリングな戦いが味わえます。
チーム戦・大将戦・スカイウォーズなど遊び方も充実。仲間と何度でも遊びたくなるPvPマップです。
そしてVer.8.2.0で、ついに「BOT」が参戦。
物資を漁り、橋を架け、高台から矢を放ち、仲間と声を掛け合う――まるで人が操作しているかのように戦うBOTが、一人きりのワールドを40人のバトルロイヤルに変えます!
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※高性能なデバイスでのプレイを推奨します。詳しくは「動作環境とパフォーマンス対策」をご覧ください。
マップ内のアイテム探索や自由な建築・破壊で、実力差を覆す逆転要素が満載!
31種類のバトルマップに加え、自作マップでの対戦も楽しめる!
安全地帯の収縮システムで、テンポよくプレイ可能!
プレイヤーのように考えて動くBOTが参戦。一人でも、BOTと合わせて最大40人のバトルロイヤルが遊べる!
253種類の実績と、名前ごとに残る戦績で、やり込み要素もたっぷり!
29種類の設定プリセットで、短期決戦から一撃必殺まで、ルールをまとめて切り替えられる! 自分で作った設定も12個まで保存できる!
不特定多数が参加する配信にも対応!
バトルロイヤルとスカイウォーズ、2つのゲームモードを楽しめる!
日本語・英語・中国語など9言語に対応!
マップ数は全31ステージ! 作り込まれた和風建築(城・神社など)、さらには人気ゲームの再現マップやファンタジーな世界観まで、多種多様なマップでプレイできます。マップごとに地形や建物の配置が異なるため、同じルールでも毎回違った戦い方が楽しめます。
バトルマップは、ホストが一覧から選ぶほか、ランダム選択や、ワールドにいる全員での投票でも決められます。
※スカイウォーズモードは、31ステージとは別の専用マップ「スカイウォーズマップ」でプレイします。
このワールドのBOTは、ただ追いかけて殴るだけではありません。
装備を集め、地形を読み、武器に合わせて戦い方を変える。仲間と連携し、危険を避け、必要なら逃げることもあります。
よくあるBOTは、プレイヤーを見つけたら一直線に走ってきて殴るだけ。壁に引っかかって足踏みし、攻撃が効かない相手を殴り続け、水に落ちれば沈んでいく――。
このワールドのBOTは、そうした「作り物らしさ」を一つずつ潰すことから作りました。プレイヤーと同じように装備を集め、あなたと同じように考えて戦います。
一人で腕を磨くもよし、友達とチームを組んでBOT軍団に挑むもよし、脱落した後にBOT同士の決着を見届けるもよし。
人数が集まらない日も、このワールドなら今すぐバトルロイヤルが始められます。
※BOTが出現するのはバトルロイヤルモードだけです。スカイウォーズモードには出現しません。
※展開すると詳細を確認できます。
BOTもバトル開始前にガチャを引き、チェストや樽を漁り、より強い防具が手に入れば着替えます。「BOTの強さ」が"普通"なら、ステータスの上乗せはありません("強い"では近接攻撃の威力が上がり、"弱い"では下がります)。また、強さが上がるほど、遠くのプレイヤーに気づき、矢を撃つ間隔も短くなります。壁越しに位置を知るようなズルもなく、壁の向こうのプレイヤーや、透明化して姿が見えないプレイヤーには気づかず、見失えば最後に見えた場所まで探しに来ます。ただし、BOTに攻撃を当てると、物陰に隠れても約20秒間はそのBOTに追いかけられます。バトル設定の「霧」が"さらに濃い霧"の時や、BOT自身が危険地帯にいる時は、遠くのプレイヤーに気づきにくくなります。
行く手を壁に阻まれれば掘って抜け、足場が無ければ橋を架け、高い場所にいる相手にはブロックを積んで迫ります。はしごを登り、扉を開け、コの字の壁も回り込み、水に入れば泳ぎます。見つかった後で崖の上や建物の中へ逃げ込んでも、BOTは追いかけてきます。バトル設定の「ダブルジャンプ」がオンなら、段差や穴もダブルジャンプで越えてきます。
弓を持てば距離を取り、近づかれれば下がりながら撃ちます。見通しが悪ければ足元にブロックを積んで高台を作り、屋根の上から撃たれれば撃ち返します。盾で攻撃を受け止め、火打石と打ち金で相手の足元に火を放ち、高所からは溶岩を垂らします。体力が減れば周りをブロックで塞いで身を守りながら食べ物やポーションで回復し、追いつかれれば振り返って反撃し、逃げ場が無ければワープアイテムで離脱します。
※バトル設定の「破壊・建築」がオフのバトルでは、BOTもプレイヤーと同じくブロックを壊したり置いたりできないため、掘って進む・橋を架ける・ブロックを積む・周りを塞ぐといった動きや、火打石と打ち金・溶岩入りバケツの使用はしません(扉を開けることはできます)。
チーム戦のBOTには「前線」「裏取り」「援護」「工作」「護衛」の役割が割り振られます。また、「護衛」以外のBOTは数体ずつの班に分かれ、班ごとに別の方角を受け持ちます。敵の背後へ回り込み、見つけた敵や敵の大将にはピンを立てて味方に知らせます。武器や矢を持っていない仲間のBOTには武器や矢を、体力が減った仲間のBOTには回復アイテムを分け与え、大将が襲われれば「護衛」のBOTが駆けつけて間に割って入り、大将が弱っていれば壁で囲んで回復のポーションを投げ入れます。
BOTは安全地帯の収縮に合わせて移動します。投下された補給物資のチェストは、プレイヤーが全員脱落するまで漁らず、全員脱落した後は、チェストの近くにいる数体だけが取りに向かいます。復活直後の無敵のプレイヤーには張り付かず、無敵が切れるのを待ってから仕掛けます。
BOTは戦いの最中にチャットで一言を発します。瀕死になった時、倒した時、倒された時――状況に合わせて言い分けます。
「BOTの発言」が"戦闘中のみ"の時は、戦っている相手のプレイヤーにだけ届きます。"常に"にすると、落ちた時や燃えた時にもしゃべり、チーム戦では仲間のBOTからの問いかけに、持ち物や体力を実際に確かめてから答えます。倒されたBOTは、仲間に「誰にやられた?」と聞かれると、倒した相手の名前で答えます(落下や溶岩で倒れた時は、その理由を答えます)。プレイヤーが全員脱落した後は、"戦闘中のみ"でも自由にしゃべります。
※BOTは、プレイヤーがチャットに書き込んだ内容には答えません。ScriptAPIの安定版ではプレイヤーの発言内容を読み取れないためです。安定版で使えるようになり次第、機能を追加します。
バトルロイヤルモードのバトル設定で、「BOTの設定」("数を指定"は指定した数のBOTを出す/"補充"はプレイヤーを含めて指定の人数になるまでBOTを補充する)、BOTの数、強さ(弱い/普通/強い)、BOT同士の戦闘(なし/あり/少なめ/多め)、名前の表示、発言(なし/戦闘中のみ/常に)を設定できます。
BOT向けの設定プリセットも6種類用意しています。
・新兵訓練(弱いBOT10体・名前を表示)
・助っ人参戦(BOT20体・普通)
・精鋭部隊(強いBOT12体・12分)
・満員御礼(BOT39体・20分)
・高みの見物(BOT39体・脱落後の観戦向け)
・BOTの包囲網(人だけを狙う弱いBOT・体力20)
※BOT向けのプリセットは、「BOTの設定」が"補充"になっています。「BOT10体」などの数は、BOTだけの数ではなく、プレイヤーを含めた合計の人数です(例:「新兵訓練」を1人で遊ぶと、BOTは9体になります)。
※BOTの戦績は名前ごとに記録され、「戦績と実績」の「BOTの戦績と設定」から確認できます。チーム設定の「任意のメンバー」で同じボタンをもう一度押すと、プレイヤーがいないチームにだけBOTが入り、プレイヤー対BOTのチーム戦ができます(さらにもう一度押すと元に戻ります)。
※「BOTの戦績と設定」の「BOTの名前の検索・一覧」では、BOTの名前を検索して戦績を確認したり、お気に入りに入れたりできます。ホストは「BOTの名前の設定(ホストのみ)」で、名前の言語を選んだり、お気に入りの名前を優先して使ったりできます。
徐々に狭まる安全地帯の中で、最後の1人(または1チーム)になるまで戦い抜くモードです。
・バトル開始前に「ガチャ」を引き、そこで入手した装備で戦闘が始まります。ガチャの装備や弓矢を持たずに始め、武器や防具をマップ内で集める本格的なバトロワにしたい場合は、バトル設定の「ガチャのアイテム配布」と「弓矢の配布」をオフにしてください。プリセットの「本格的なバトロワ(装備の配布なし)」を選んでも、この2つがオフになります。この場合も、盾・食べ物・ピンアイテムは配られます。「破壊・建築」がオンならツルハシも配られ、さらに「建材の配布」もオンなら建材も配られます。
・開始時は、マップ内の安全な場所へランダムにテレポートします。ソロプレイでは1人ずつ別々の地点から、チーム戦では同じチームのメンバーが必ず同じ地点から始まります。
・時間が経つと安全地帯が段階的に狭まり、安全地帯の外(危険地帯)にいるとダメージを受け続けます。バトル設定の「バトル時間」が経つと安全地帯は完全に閉じ、マップ全体が危険地帯になります。
・復活の設定が有効な場合、指定した回数までは倒されても復活できます。復活すると、持ち物はそのままで、チーム戦では仲間のプレイヤーが生き残っていればその近くに、それ以外の場合は安全地帯の中(安全地帯が出現する前はマップ内)のランダムな場所に戻ります。復活直後の20秒間は無敵になり、頭上に黄色の丸印が表示されます。
空中に浮かぶ島々を舞台に、奈落への落下と隣り合わせで戦うチーム戦のモードです。
・設定が完了すると、全員に「革の防具一式」「木の剣」「パン」、建築用の「土」と、ピンアイテムが支給されます。「バトル開始」を押すと、各チームは別々の島へテレポートし、カウントダウンの後にバトルが始まります。
・各島の内部ではブロックの設置・破壊が制限されています。自由に建築できるのは島の外側だけなので、島同士を結ぶ橋をどう架けるかが最初の戦略になります。
・島で手に入る「エメラルド」や「ダイヤモンド」などを集め、NPCと取引して武器や装備を整えます。
・復活の設定をオンにすると、倒されても何度でも復活できます。ただし、各チームの島にいるリスポーン用NPC(「赤チーム-リスポーン」など)に敵チームのプレイヤーが話しかけて「リスポーン停止」を押すと、そのNPCのチームは以降復活できなくなります。復活できる間は、倒されても持ち物はそのままで、自分のチームの島に戻ります(リスポーンが停止されたチームは、以降倒されると持ち物を落とします)。
・バトル設定の「バトル時間」を過ぎると、生き残っているプレイヤー全員が中央の島へ強制的にテレポートされます。その後も決着がつくまで、約90秒ごとに中央の島へ集められます(テレポートの10秒前にチャットで予告されます)。
ワールドのホストが「ホストワープ」を押し、設定エリアへ移動します。
「バトルモード選択」で「バトルロイヤルモード」を選んでください。
表示に従って、バトル設定とバトルマップの読み込みを行ってください。バトル設定は、設定エリアの「設定を変更」を押して開く画面でプリセットを選んで「適用」を押すと、用意された設定をまとめて適用できます(「内容を変更して適用」で一部だけ変えることもできます。細かく決める場合は、同じ画面の一番上にある「設定を変更」から)。「設定を変更」の画面の一番下にある「プリセットに保存」をオンにして決定すると、その設定を名前を付けて12個まで保存できます。1人で遊ぶ場合や人数が少ない場合は、「BOTの設定」でBOTを出現させるか、BOT向けのプリセットを選んでください。
※バトルマップの投票は、全員が投票し終えるか、ホストが「投票を締め切る」を押すと、制限時間の前でも締め切られます(一度投票すると変更できません。同じ票数の場合は、先に票が入ったマップが選ばれます)。投票やランダム選択で決まったマップは自動では読み込まれないため、「このマップを読み込む」から読み込んでください。ランダム選択では、「最近遊んだマップを除外」(直近2回分)と「データ1〜5を除外」で、選ばれるマップを絞れます。
バトルマップの読み込みが終わると、「↓設定完了後に押す↓」の看板の下にボタンが出ます。設定がすべて終わったらこのボタンを押し、「ガチャ」を引いてください。
観戦モード・チーム・大将戦を設定する場合は、このタイミングで行ってください。
「バトル開始」を押すと、バトルがスタートします。
マップ内を自由に探索し、敵を倒しながら安全地帯へ避難しましょう。
最後に生き残ったプレイヤー、またはチームが勝利となります。
決着後、自動的にバトル終了処理が行われ、ロビーへテレポートされます。
ワールドのホストが「ホストワープ」を押し、設定エリアへ移動します。
「バトルモード選択」で「スカイウォーズモード」を選んでください。
表示に従って、バトル設定とバトルマップの読み込みを行ってください。
設定が完了すると、全員に初期装備が配られ、ロビーの待機エリアへ自動でテレポートされます。
観戦モードを設定する場合は、このタイミングで行ってください。
チームを設定します(スカイウォーズモードでは、チームの設定が必須です)。
大将戦を行う場合は、このタイミングで大将を設定してください。
「バトル開始」を押すと、バトルがスタートします。
各島にいるNPCに話しかけることで、アイテムや装備を入手できます。序盤はアイテム収集を優先するのがおすすめです。
最後に生き残ったチームが勝利となります。
決着後、自動的にバトル終了処理が行われ、ロビーへテレポートされます。
ソロプレイ
チームや大将を設定していない場合は、自動的にソロプレイになります。
チームや大将を設定した後にソロプレイへ戻したい場合は、「チーム解散(ソロプレイ)」のボタンを押してください。
チーム
2チームまたは3チームに分かれてバトルを行うことができます。チームの決定方法には「任意のメンバー」と「ランダムメンバー」があり、それぞれのボタンから設定できます。BOTを出している場合は、BOTも各チームへ振り分けられます。
・任意のメンバー
各チームエリアに入ることで、そのチームに所属できます。BOTを出している場合は、同じボタンをもう一度押すと、プレイヤーがいないチームにだけBOTが入る設定に切り替わり、プレイヤー対BOTのチーム戦ができます。さらにもう一度押すと元に戻ります。
・ランダムメンバー
観戦モード以外のプレイヤーが、ランダムに各チームへ振り分けられます。
※スカイウォーズモードでは、チームの設定が必須です。
ランダムメンバーでチームを組むには、2チームなら2人以上、3チームなら3人以上のプレイヤーが必要です(BOTを出している場合は1人から組めます)。ランダムメンバーで組んだ後に新しいプレイヤーがロビーへ来ると、チームは解散されます。
チーム戦では、どのチームにも入っておらず観戦モードでもないプレイヤーがいると、バトルを開始できません。バトルに参加しない人は、ロビーの「観戦モード」の看板の下のボタンを押して観戦モードにしてください(戻す時は「バトルモードに戻す」)。
大将
チーム戦では、各チームから1人を大将に設定できます。大将は「大将を設定(任意)」または「大将を設定(ランダム)」のボタンから設定します。BOTを出している場合は、BOTも大将の候補になります。チームの大将が脱落した時点で、そのチームは敗北となります。大将は防御力が強化され、バトル中は常にチームの色の棒状のパーティクルが表示されるため、周りから位置が見えるようになります。BOTは味方の大将の護衛や加勢を行い、敵の大将を見つけるとピンを立てて味方に知らせます。チームはそのままで大将の設定だけを取り消したい場合は、「大将リセット」のボタンを押してください。1チームでも大将を設定した場合は、すべてのチームに大将が必要です。大将も、復活の回数が残っていれば復活します。
・任意の大将
ボタンを押すとホストの画面にフォームが開き、各チームのメンバー(BOTを含む)の中から1人ずつ選んで設定できます。観戦モードのプレイヤーは選べません。
・ランダム大将
各チームのメンバーの中から、ランダムで1人が大将に選ばれます。
バトルロイヤルモードでは、開始直後の一定時間はすべてのダメージが無効になります。その間はアクションバーに「ダメージ無効化中」と表示され、解除されるとチャットで知らせます。
バトルロイヤルモードでは、バトル中のアクションバーに、自分のチーム・残りの復活回数・経過時間と、安全地帯の出現や次の収縮までの時間が表示されます。安全地帯が出現した後は、「現在の位置」(安全地帯・まもなく危険地帯・危険地帯)と、安全地帯中心の方角と距離も表示されます。
バトル中に参加したプレイヤーは観戦モードになり、生存中に退出したプレイヤーは脱落として扱われます。バトルの途中で退出したプレイヤーの戦績も、バトル終了時に加算されます。
Minecraftの仕様により、チャットなどの画面を開いたまま死亡すると、その画面を閉じるまでリスポーンできません。死亡から10秒経ってもリスポーンしない場合は、強制的に脱落になります。
バトル中に不具合が発生した場合は、ホストがチャットで「/end」を実行することで、バトルを強制終了できます。ただし、強制終了したバトルの戦績は累計戦績に加算されません(プレイヤーが全員脱落した後に終了した場合は、通常どおり加算されます)。
バトル開始前の準備中に不具合が発生した場合は、ロビーの「リセット」を押すか、ホストがチャットで「/reset」を実行すると、全員の持ち物・チーム・大将の設定が消え、バトルモードの選択からやり直せます。
バトル中(開始の演出中を含む)にホストがワールドやMinecraftを閉じた場合は、次にワールドを開いた時にバトルが強制終了され、「リセット」を押した時と同じ状態に戻ります。そのバトルの戦績は累計戦績に加算されません。
プレイヤーやBOTをキルすると、体力が2ハート回復します。
落下や溶岩、危険地帯などで間接的に倒した場合も、5秒以内に攻撃していればキル数に加算されます。
プレイヤーやBOTが倒された時、その前の30秒以内に1ハート以上のダメージを与えていたプレイヤーは「アシスト」として記録され、削った量の多い順にチャットへ表示されます。とどめを刺した本人はキルとして数えるため、アシストには含まれません。表示する人数はバトル設定の「キルアシストの表示人数」で変更できます。
倒された時は、自分を倒した相手(BOTを含む)の残り体力が、自分のチャットにだけハートの数で表示されます。
プレイヤーやBOTをキルすると、その時の距離がチャットに表示されます。最も長い距離の記録が戦績に残ります。
敵に与えたダメージ量が、自分の画面に数字で表示されます(数字は体力の値で、2がハート1つ分です)。
ツルハシを手に持っている間は採掘速度が上昇しますが、攻撃はできなくなります。
バトル設定の「体力」では、全員の最大体力をハートの数(0.5~150)で決められます。「近接攻撃」「矢などの攻撃」(弓・クロスボウ・トライデント)を"オフ"にすると、その方法ではダメージを与えられなくなります(「近接攻撃」が"オフ"でも、メイスの粉砕攻撃は有効です)。「落下ダメージ」「炎上ダメージ」("オフ"にすると溶岩のダメージも無効になります)「溺水ダメージ」「体力の自然回復」も、それぞれ"オン"/"オフ"を切り替えられます。
バトル設定の「ダブルジャンプ」が"オン"の時は、ジャンプ中にもう一度ジャンプすると、空中でもう一段跳べます(着地するまで1回だけ)。ロビーのアスレチックの中では使えません。
バトル設定の「エイムアシスト」をオンにすると、弓やクロスボウで放った矢と、投げたトライデントの飛ぶ向きが、狙った先にいる敵へ自動で補正されます(画面の向きは変わりません)。剣などの近接武器は対象外で、味方に向けて補正されることもありません。補正の強さは「エイムアシストの強さ」("弱"/"中"/"強")で、補正を受けるプレイヤー(撃つ側)は「エイムアシストの対象」("全員"/"タッチ操作のプレイヤーのみ"/"処理性能不足のプレイヤーのみ"/"タッチ操作と処理性能不足のプレイヤーのみ")で設定できます。
バトルロイヤルモードでは、バトル設定の「BOTの設定」を"数を指定"または"補充"にすると、BOTが出現します(スカイウォーズモードには出現しません)。"補充"の場合は、バトル開始時に、プレイヤーを含めて設定した人数になるまでBOTを補充します。いずれの場合も、プレイヤーとBOTの合計が40人を超えることはありません。
BOTは1体ごとに周囲の確認や移動の処理を行うため、数が増えるとワールドが重くなります。
BOTは生存者として数えられるため、プレイヤーが全員脱落しても、BOTが残っていればバトルは続きます。
BOTはチェストなどのアイテムを漁りますが、投下された補給物資のチェストは、プレイヤーが全員脱落するまで漁りません(バトル設定の「補給物資」が"抽選"の場合は、BOTにも当たることがあります)。
BOTは、壁の向こうにいるプレイヤーには気づきません(ただし、BOTに攻撃を当てると、物陰に隠れても約20秒間はそのBOTに追いかけられます)。透明化の効果が付いているプレイヤーにも気づきませんが、バトル設定の「完全透明化」がオフの場合は、防具を着ていたり手にアイテムを持っていたりすると気づかれます。「霧」が"さらに濃い霧"の時や、BOT自身が危険地帯にいる時は、遠くのプレイヤーに気づきにくくなります。
1人のプレイヤーへ同時に向かってくるBOTは、原則2体までです(攻撃を当てて追われている場合を除きます)。
「BOT同士の戦闘」が"少なめ"の場合は、プレイヤーが生存している間はBOT同士の戦闘が控えめになります("あり"では控えめにならず、"多め"ではさらに積極的に戦います)。"なし"にしていても、プレイヤーが全員脱落した後は、決着をつけるためにBOT同士で戦います。なお、チーム戦では、"なし"にしていても、別のチームのBOT同士は最初から戦います(その場合は"少なめ"と同じく、プレイヤーが生存している間は控えめになります)。
BOTの発言は、ホストの言語で表示されます。BOTの名前も、最初はホストの言語に合わせて付きますが、「BOTの名前の設定(ホストのみ)」で使う名前の言語を選ぶこともできます。
BOTが地形に引っかかって動けなくなるなど、想定外の動きをした場合は、そのBOTだけを近くの足場や安全地帯の中へテレポートさせて、動きを立て直します。
※テストプレイで見つけたBOTの不自然な動きは、BOTの行動記録をもとに修正しています。それでもすべての状況に対応できているわけではないため、同じ場所をぐるぐる回ったり、一点を見つめたまま止まったりすることがあります。今後も見つけ次第修正していきます。
チェストや樽の中身はランダムです。装飾として置かれている樽などにも、アイテムが入っていることがあります。
配置されるアイテムは、ロビーの「マップ上の配置アイテムの内容を変更」から編集できます。既存のアイテムの個数を変えたり、チェストに入れたアイテムを配置内容に追加したりできます。また、バトル設定の「配置アイテムの傾向」で、強い装備と弱い装備の出やすさを変えられます。
ガチャでは、ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ・武器・ポーション・ボーナスアイテム・自由枠の8つの枠から、それぞれ1つずつランダムにアイテムが配られます(中身が空の枠からは何も配られません)。
ガチャの中身は、ロビーの「ガチャの内容を変更」で、枠ごとの樽にアイテムを入れて編集できます。スタックしたアイテムを入れると、その個数で配られます。「ガチャの内容をリセット」を押すと、最初の中身に戻ります。
ガチャは、引く順番によって排出確率が変わることはありません。
このマップ独自のアイテムとして「ワープアイテム」があります。使用すると、安全地帯内のランダムな場所へテレポートします(安全地帯が出現する前はマップ内のランダムな場所へ。安全地帯が残っていない時は使えず、アイテムも減りません)。
このマップ独自のアイテムとして「ピンアイテム」があります。使用すると、クロスヘア(十字線)の先の場所にピンを立てられます。ピンは同じチームのメンバーにだけ見え、ソロプレイの場合は本人にだけ見えます。ピンは1人1本までで、60秒で消えます(同じ場所でもう一度使うと消せます)。
バトル設定の「補給物資」を"抽選"にすると、生き残っているプレイヤーやBOTの中から抽選で1人が選ばれ、補給物資のアイテムが1種類、直接配られます。"エアドロップ(投下)"にすると、安全地帯の中に、補給物資のアイテムが4種類入ったチェストが投下されます。位置は水色の光の柱とロケーターバーで示され、方角と距離はアクションバーに表示されます。誰でも取りに行けるため、争奪戦になります。回収されないまま次の補給物資が届くと、前のチェストは中身ごと消えます。投下できる場所が見つからない場合は、"抽選"と同じ方法で配られます。
※補給物資が届くのは、安全地帯の収縮が終わったタイミングです。「バトル時間」が13分未満の場合は、6回目の収縮後の1回だけです。
デフォルトマップのピラミッドは、不正行為防止のため建築および破壊ができません。
バトルマップを囲む白色のコンクリートが壊れてしまうのを防ぐため、TNTやエンドクリスタルなどの爆発は無効化されています。
※TNTやエンドクリスタルを使用したい場合は、Minecraftの設定の「TNT等の爆発」(ワールド一覧から開く編集画面では「TNT 火薬の爆発」)をオンにした上で、バトル設定の「周囲の壁」を"透明化"にしてください。"透明化"にすると、周囲のコンクリートの壁が爆発で壊れないバリアブロックに置き換わります。
ロケーターバーには、印の形と色で次のものが表示されます。
・丸(チームの色) … 同じチームのメンバー(チーム戦のみで、BOTも表示されます)
・小さな正方形(紫) … 自分や同じチームのメンバー(BOTを含む)が立てたピン
・正方形(青) … 補給物資(バトル設定の「補給物資」が"エアドロップ(投下)"の時のみ)
・小さな星(黄) … 付近の敵(バトル設定の「付近の敵の位置を表示」がオンの時のみで、敵のBOTも表示されますが、スニーク中・透明化中のプレイヤーは表示されません)
チーム戦では、バトル開始時に各チームのメンバーの一覧がチャットに表示されます。
バトル設定の「キルトップの発光」をオンにすると、生存しているプレイヤーとBOTのうち、キル数が1位の人(同数の場合は全員)の位置が、棒状のパーティクルで周りから見えるようになります。
キル数の1位が入れ替わると、チャットで知らせます。
バトル設定の「定期的な発光」をオンにすると、バトル開始の2分後から約2分15秒ごとに予告が出て、その5秒後から10秒間、生存者全員の位置が発光と棒状のパーティクルで見えるようになります。
バトル設定の「霧」を"なし"以外にすると、バトル中はマップ全体に白い霧がかかり、遠くが見えにくくなります。また、霧の設定に関係なく、危険地帯に出ると赤い霧がかかります。プレイヤー視点で観戦している時は、観戦している相手と同じ霧が見えます。
バトル設定の「時間」("朝"/"午前"/"午後"/"夜"/"深夜")で、バトル中の明るさを選べます。「昼夜サイクル」を"オフ"にすると選んだ時間のまま固定され、"オン"にすると時間が進みます。「天候」も、「天候の変化」を"オフ"にすると選んだ天候のままになります。
「ネームタグ」が"表示"の時は、「ネームタグが見える距離」で、名前が見える距離を変えられます。
「完全透明化」で姿が見えない相手も、「攻撃時の可視化」が"オン"なら、攻撃した時に頭上へ円形のパーティクルが出て、防具も一瞬見えるようになります。
観戦モードでは、次のアイテムで観戦方法を切り替えられます。
・棒 … 観戦する相手(BOTを含む)を切り替える
・ブレイズロッド … 一人称と三人称を切り替える
・ブリーズロッド … スペクテイターモードへ切り替える
※スペクテイターモードからプレイヤー視点の観戦へ戻るには、20ブロック以内にいる見たい相手(BOTを含む)を画面の中央に合わせて約2秒見続けるか、ジャンプボタンを短く2回押して一覧から選んでください。
バトルが決着すると、戦績画面に「称号」が表示されます。撃破王(キル数)・アシスト王(アシスト数)・ダメージ王(与えたダメージ量)・狙撃王(最大撃破距離)・生存王(生存時間)・踏破王(移動距離)・回復王(回復量)の7種類があり、それぞれの項目で1位のプレイヤーに与えられます(BOTは対象外)。1位が複数いる場合は全員に与えられ、記録が0の項目は表示されません。
累計戦績では、試合数・勝率・平均順位・最高連勝・キルレート(キル数÷デス数)も確認できます。
ロビーの「戦績と実績」では、ほかに「最近のバトルの戦績」(決着後に出た画面をもう一度表示)・「ランキング」・「バトルマップのプレイ回数」・「アスレチックのクリア回数」も確認でき、「実績」の画面では他のプレイヤーの実績も見られます。ホストは「戦績・実績などのデータを消去」から、記録を種類ごとに選んで消去できます(元に戻せません)。
様々な条件を満たすと「実績」が解除されます。実績は全253種類で、決着後にまとめてチャットで知らせます(2件以上解除した場合は件数だけを表示し、内容は戦績画面の「このバトルで獲得した実績」で確認できます)。解除した実績は「戦績・実績・プリセットの引き継ぎ」で新しいワールドへ引き継げます。
※バトル中の「/end」や「/reset」で強制終了したバトル、ホストがワールドやMinecraftを閉じたために強制終了になったバトルでは、実績は解除されません。ただし、プレイヤーが全員脱落してBOTだけが残っている時の「/end」は決着として扱われ、実績も解除されます。
移動距離は、生存している間の水平方向の移動だけを数えます。ワープアイテムやテレポートで動いた分は加算されません。
本ワールドは多言語に対応しています。表示言語は、プレイヤーごとのMinecraftの言語設定に合わせて自動で切り替わります。一覧に無い言語で遊んでいる場合は、英語で表示されます。ただし、サイドバーとランキングボードのテキストは日本語のみです。また、BOTの発言はホストの言語に合わせて表示されます(BOTの名前の言語は「BOTの名前の設定(ホストのみ)」で選べます)。
<対応言語一覧>
日本語 / 英語(アメリカ&イギリス) / 中国語(簡体字&繁体字) / 韓国語 / ロシア語 / スペイン語(スペイン&中南米) / ポルトガル語(ブラジル&ポルトガル) / ドイツ語 / フランス語(フランス&カナダ)
プレイできる人数は、BOTを含めて1~40人です。1人でプレイする場合は、バトルロイヤルモードを選び、バトル設定の「BOTの設定」を"数を指定"または"補充"にし、「BOTの数」を1以上にしてください。スカイウォーズモードにはBOTが出現しないため、2人以上のプレイヤーが必要です。なお、快適にプレイできる最大人数は、ホスト側のデバイスの性能によって変わります。
ワールドの特性上、高性能なパソコン・スマートフォン・タブレット・ゲーム機が必要です。性能が不足している場合、フリーズ・クラッシュ・ラグが発生することがあります。目安として、メモリ(RAM)が4GB以下、または描画距離を15チャンクより上げられないデバイスは、ワールドに参加した時に本人へ注意の画面が表示され、参加者全員にもチャットで知らされます。ただし、この注意が出ても問題なくプレイできる場合もあれば、出なくても重くなる場合もあります。
Realmsでのプレイは推奨していません。不具合が発生する可能性があります。
Nintendo Switchでは、性能上の制約により快適なプレイは困難です。
Nintendo Switch 2では、Nintendo Switch版のMinecraftを描画距離5チャンクに設定して動作を確認していますが、安定した動作は保証できません。
なお、2026年10月28日に発売予定のNintendo Switch 2版のMinecraftでは、快適に動作する可能性があります。発売され次第、動作確認を行う予定です。
Minecraftのアップデートでアドオンが動かなくなることを減らすため、ScriptAPIは安定版のみを使用しています。ベータAPIなどの試験的な機能は使用していません。
本ワールドは、デバイスの性能やMinecraftの設定によっては、プレイに支障のあるラグが発生することがあります。
また、マルチプレイではホスト側のデバイスがゲームの処理を担当するため、ホストが快適にプレイできない場合、参加しているプレイヤー全員にラグが発生する可能性があります。
以下の設定を変更することで改善する場合があります。
Minecraftの設定(1人ずつ変更でき、変更した本人の画面が軽くなります)
・描画距離 → 最低値
・グラフィックモード → "シンプル"もしくは"描画優先"
※動作が重い場合は、"バイブラントビジュアルズ"や"レイトレーシング"を使用しないでください。
バトル設定(ホストが変更でき、参加者全員の動作が軽くなります)
※プリセットの「制作者のおすすめ設定」は、以下の項目がすべて軽い設定になっています。設定を変えてから重くなった場合は、まずこのプリセットを選び直してください。
・BOTの設定 → "なし"、もしくは「BOTの数」を減らす
※BOTは1体ごとに周囲の確認や移動の処理を行うため、数が多いほど重くなります。動作の重さへの影響が最も大きい設定です。
・アイテムドロップ / 炎の延焼 → "オフ"
※アイテムドロップは、脱落したプレイヤーやBOTの持ち物が地面に残るため、脱落者が増えるバトルの後半ほど重くなります。炎の延焼は、火が燃え広がっている間だけ重くなります。
・ネームタグ → "視線を合わせて表示"もしくは"非表示"
※"表示"にすると、名前を表示するエンティティをプレイヤー1人につき1体出すので、人数が多いほど重くなります。
・完全透明化 → "オフ"
※"オン"の間は、透明化の効果が付いている人の防具や手に持つアイテムまで見えなくする処理が、ずっと動き続けます。
・霧 → "なし"もしくは"薄い霧"
※"濃い霧"以上のときは、霧の中のプレイヤーそれぞれに、近くの境界線だけを細かく分けて表示するため、少し重くなります。
・天候 → "晴れ"、天候の変化 → "オフ"
※雨や雷雨は、各プレイヤーの画面の描画が重くなることがあります。「天候の変化」が"オン"だと、途中で雨が降り出すことがあります。
・周囲の壁 → "不透明化"
※"透明化"にすると、壁の外側まで見えるようになるため、各プレイヤーの画面で描画する量が増えます。
・キルトップの発光 / 定期的な発光 / 付近の敵の位置を表示 → "オフ"
※いずれも、オンにすると追加の処理が発生しますが、影響は小さめです。
※ダブルジャンプ・攻撃時の可視化・エイムアシスト・補給物資・配置アイテムの量・BOTの発言などは、変えても動作の重さはほとんど変わりません。
その他の要因
・ワールドに参加しているプレイヤー数が、ホストのデバイスで処理できる人数を超えている可能性があります。目安として、ホストがWindows版の場合は約10人、モバイル版の場合は約5人までを推奨しています。ただし、実際に処理できる人数はデバイスの性能やプレイ状況によって大きく異なるため、この人数を超えても快適な場合もあれば、少ない人数でも重くなる場合もあります。
・ホスト側で他のアプリを閉じる、Minecraftを開き直すといったことでも改善する場合があります(バトル中に開き直すと、そのバトルは強制終了になるため、バトル外で行ってください)。
・自分の動きだけが引っかかる場合は、通信が原因のこともあります。無線ではなく有線でつなぐか、デバイスをルーターに近づけてみてください。
上記の設定を変更しても改善しない場合は、使用しているデバイスの性能が不足している可能性があります。
※配布前に、制作者の環境で十分なテストプレイを行い、正常に動作することを確認しています。
カスタマイズや制作を始める前に、まずはデフォルトマップで実際にバトルをプレイし、ゲームの進行や各種システムの動作を把握することをおすすめします。
カスタマイズは、ロビーの「マップをカスタマイズ」を押して移動する「カスタマイズエリア」で行います。
※「マップをカスタマイズ」を押すと、ワールドにいる全員の持ち物が消え、全員がクリエイティブモードでカスタマイズエリアへテレポートします。「戻る」を押した時も、全員の持ち物が消え、全員がサバイバルモードでロビーへテレポートします。ガチャの結果やチーム・大将・観戦モードの設定も解除されるため、ロビーへ戻った後はガチャを引き直してください。
カスタマイズエリアで、カスタマイズしたいバトルマップを読み込み、自由にカスタマイズしてください。
完了後、「データ1に保存」~「データ5に保存」のうち、お好きな保存先を選択すると保存されます。
ホストが設定エリアの「バトルマップを読み込む」を押し、保存先の「データ1」~「データ5」を選ぶとプレイできます。
※保存したバトルマップの続きを編集する時は、カスタマイズエリアで、保存先と対になる「データ〇を読み込む」を選択してください(例:「データ1に保存」→「データ1を読み込む」)。
カスタマイズエリアで「スーパーフラット」を読み込み、自由に制作してください。
完了後、「データ1に保存」~「データ5に保存」のうち、お好きな保存先を選択すると保存されます。
ホストが設定エリアの「バトルマップを読み込む」を押し、保存先の「データ1」~「データ5」を選ぶとプレイできます。
デフォルトマップのピラミッドには、通常はコマンドでしか入手できない許可ブロックおよび拒否ブロックを使用しています(リソースパックでどちらも砂岩のテクスチャにしているため、見た目では区別がつきません)。この2つは、カスタマイズエリアにある「許可ブロック」「拒否ブロック」の看板の下のボタンを押すと、64個ずつ受け取れます。ピラミッドを改造する場合は、「PvPバトルロイヤルマップ - リソースパック」をオフにした状態で作業し、完了後にオンへ戻してください。
※許可ブロック・拒否ブロックは、ピラミッド周辺に表示されている境界線の内側でのみ使用してください。他の場所に置くと、バトルの進行に支障をきたす可能性があります。
マップ内にチェストなどのアイテムを入れられるブロックを設置すると、バトル開始時に自動でアイテムが配置されます。チェスト(トラップチェスト・銅のチェストを含む)には必ず入り、樽・かまど・シュルカーボックスなどは一部にだけ入ります(樽は特に少なめです)。ただし、真上に1マス分のブロックがあって開かないチェストや、6面すべてを囲まれた容器、飾り壺には入りません。数が足りないと判断された場合は、ランダムな場所にチェストが自動で増設されます(必要な数は、BOTを含めた人数・「バトル時間」・「配置アイテムの量」などによって変わります)。
※チェストなどに手動で入れたアイテムは、バトル開始時に消えます(「配置アイテム」をオフにしていても消えます)。
※棚のインベントリはスクリプトから扱えないため、自動配置の対象外です。棚に入れたアイテムはそのまま残ります。
飾り壺は、中身を消すためにバトル開始時に置き直すので、「配置アイテム」の設定に関係なく、バトル中は模様が失われて無地になります(保存したバトルマップのデータには影響しません)。模様を装飾として使う場合はご注意ください。
エンティティ(モブ・防具立て・絵画など)は、マップデータとして保存されません。
カスタマイズエリアに別のバトルマップを読み込むと、それまでエリアにあったマップは上書きされます。保存を忘れた場合でも、カスタマイズエリアの「上書きデータの復元」から、上書きされる直前のマップを直近5回分まで復元できます。
スカイウォーズマップは、仕様上カスタマイズできません。
※Windows版のみ対応しています(スマートフォン・タブレット・ゲーム機ではコードをコピーできないため)。操作できるのはホストのみです。
※引き継げるもの:累計戦績・実績・保存したプリセット・バトルマップのプレイ回数・アスレチックのクリア回数・各プレイヤーの環境情報(デバイスの種類や操作方式など)・ワールドの記録(起動回数などの内部の記録)・BOTの戦績(任意)・BOTのお気に入り(任意)・ガチャの中身(任意)・追加アイテムのチェストの中身と既存の配置アイテムの個数の変更(任意)・BOTの名前の設定・登場させる作品です。最初から入っているプリセットは対象外です。
ロビーの「戦績と実績」を押し、「戦績・実績・プリセットの引き継ぎ」を選択します。
「BOTの戦績も引き継ぐ」「BOTのお気に入りも引き継ぐ」「ガチャも引き継ぐ」「配置アイテムも引き継ぐ」は、最初はどれも"あり"になっています。引き継がない場合は、押して"なし"に切り替えます。ガチャは、最初の中身から変更した樽の分だけが引き継がれます。
「コードを生成」を押します。
表示された引き継ぎコードを全文コピーし、メモ帳などに保存しておきます(コードをクリック → Ctrl + A → Ctrl + C)。
※記録が多い場合は、コードが複数の枠に分かれます。その場合はすべて1つずつコピーしてください。
新しいワールドのロビーで、同じく「戦績・実績・プリセットの引き継ぎ」を開きます。
「コードを読み込む」を押し、コピーしたコードを貼り付けて(Ctrl + V)「読み込む」を押します。
コードが複数ある場合は、すべて読み込むまで繰り返します。順番はどれからでも構いません。まだ読み込んでいない番号は画面に表示されます。
※読み込むと、コードに入っているプレイヤーの戦績・実績などは、コードの内容で上書きされます。同じ名前のプリセットとBOTの戦績も上書きされます。ガチャ・配置アイテムを含むコードを読み込むと、コードに入っているガチャの樽と追加アイテムのチェストの中身、既存の配置アイテムの個数は、コードの内容に入れ替わります。なお、現在のバトル設定は引き継がれません(残したい設定はプリセットに保存してください)。
※貼り付けたコードが100文字で切れてしまう場合は、「PvPバトルロイヤルマップ - リソースパック」が適用されていない可能性があります。
※読み込んだ時にワールドにいないプレイヤーの記録は「復元待ち」として保管され、そのプレイヤーが次にワールドへ入った時に自動で復元されます。
※引き継ぎコードは「FHW」から始まります。「FRR」から始まるコードはログコード(下記「ログコードの提供のお願い」参照)なので、引き継ぎには使えません。
※Windows版のみ対応しています。
※ストラクチャーブロックの前へは、カスタマイズエリアにある「バトルマップエクスポート」(インポートの場合は「バトルマップインポート」)の看板の下のボタンを押して移動します。ホスト以外の人が押しても、押した人ではなくホストが移動します。エクスポートする前に、引き継ぎたいバトルマップをカスタマイズエリアに読み込んでおいてください。
正面にあるストラクチャーブロックからNo.1を開き、「エクスポート」を押します。
※看板の間に視点を合わせてストラクチャーブロックを開いてください。
※プレビュー画面に、エクスポートしたいバトルマップが表示されていることを確認してください。
※ストラクチャーブロックを開いたら、「エクスポート」以外は触らないでください。設定が変わると正常に引き継げない可能性があります。万が一変更してしまった場合は、周囲にあるブロックを壊すと元の状態に戻ります。
任意の保存先を選択し、ファイル名の末尾にランダムな文字列を付けて保存します(例:No.1+abcdefg)。インポートの際にファイルを選ぶため、分かりやすい場所に保存しておくことをおすすめします。
No.2~No.4も同じ手順で操作し、"No.1+(ランダムな文字列)"~"No.4+(ランダムな文字列)"の4つのファイルがあることを確認してください。
新しいワールドで、正面にあるストラクチャーブロックからNo.1を開き、「インポート」を押します。
※看板の間に視点を合わせて開き、「インポート」と「ロード」以外は触らないでください。設定を変えてしまった場合は、エクスポートと同じく、周囲にあるブロックを壊すと元の状態に戻ります。
※画面左側に"mystructure:No.〇-"と表示されるので、正しいストラクチャーブロックかどうかをここで確認してください。
エクスポートの際に保存した場所を開き、ストラクチャーブロックに対応する番号のファイルを選択します。読み込みが完了すると、画面左側の表示が、選んだファイルの名前に合わせて変わります。
「ロード」を押すと、前のワールドで制作したバトルマップが読み込まれます。
No.2~No.4も同じ手順で操作します。
※この状態では「データ1」~「データ5」に保存されていません。最後に必ず、いずれかのデータへ保存してください。
PvPバトルロイヤルマップ内で、オリジナルのバトルマップを制作した方もいらっしゃるのではないでしょうか。
そこで、皆様が制作したオリジナルのバトルマップを送っていただき、公式のマップとして実装したいと考えております。
※展開すると詳細を確認できます。
PvPが楽しく行えるマップであること。PvPに向いていないと判断した場合は、実装を見送らせていただきます。
一から創作したマップであること。第三者が創作した建築物が含まれている場合は実装できません。
※使用許可を得ている建築物や、URLなどを記載すれば使用できる建築物は除きます。
その他、公序良俗に反するなど、不適切と判断される内容を含まないマップであること。
応募されたマップが必ず実装されるわけではありません。実装を見送らせていただく場合もあることをご理解の上、ご応募ください。
応募されたマップを無断で他のワールドへ転用するようなことはいたしません。常識の範囲内で使用させていただきます。
こちらで調整を加えた上で実装します。応募されたマップをそのまま実装するわけではありません。
公式サイトや配布サイトに、応募されたマップの情報やスクリーンショットを掲載します。
実装の可否は、応募フォームに記入された連絡先(メールアドレス)へご連絡いたします。
制作したバトルマップが入っているPvPバトルロイヤルマップのワールドファイルをzip形式にし、ファイル共有サービスにアップロードしてください。
共有用のURLを生成できるサービスであれば、どのサービスでも構いません。おすすめはギガファイル便です。ギガファイル便の場合は、パスワードを設定しないでください。
生成されたURLを、下記の応募フォームから送信してください。
制作者の許可なく、本ワールドを再配布する行為。
制作者の許可なく、本ワールドを改変したものを配布する行為。
その他、公序良俗に反する行為や、制作者が不適切と判断する行為。
動画配信サイトやSNSなどで本ワールドを使用する場合は、公式サイトもしくは配布ページのURLを概要欄や投稿文などに必ず記載してください。
可能であればお問い合わせまたは各配布サイトのコメント欄に連絡をお願いします。
外部アドオンを導入した状態でプレイすることは可能ですが、ゲームシステムが正常に動作しなくなる場合があります。その状態で発生した不具合には対応できません。
なお、外部アドオンを入れたまま、動画配信サイトやSNSなどへ配信・投稿していただいても問題ありません。
ワールド内のコマンド・スクリプト・リソースパック・ビヘイビアーパックは、私的利用に限り、自由に閲覧および改造していただいて構いません。コマンドやスクリプトを自分のワールドなどで使用することも可能です。
ただし、本ワールドには他の制作者様が作成したスクリプトも含まれているため、配布する場合は、使用する箇所をお問い合わせまたは各配布サイトのコメント欄から事前にお知らせください。また、配布時には本ワールドを参考にした旨を、配布ページとワールド内に明記してください。
<改造する方へ>
・チャットに「/tag @s add edit」と入力してタグ"edit"を付与したプレイヤーは、ワールドに入った時の処理(ロビーなどへの移動やインベントリのリセット)が行われなくなるなど、一部のスクリプトの制限を受けなくなります。改造の際にご活用ください。作業が終わったら、「/tag @s remove edit」でタグを外してください。バトル中にタグがついたままだとプレイ時に支障を来す場合があります。
・ホストのプレイヤーがチャットで「/creator」を実行し、パスワードの欄に「仮ログイン」と入力すると、クリエイターモードを開けます。クリエイターモードは、制作用に作ったツールをまとめたものです。なお、保存してあるバトルマップの上書きや記録の一括消去など、元に戻せない一部の機能は、制作者用のパスワードでログインしないと実行できないよう制限しています。
ワールド内の建築物などをストラクチャーブロックで別のワールドへコピーすることは、私的利用に限り自由に行っていただいて構いません。
コピーした建築物を配布したい場合は、お問い合わせ(メールアドレス必須)または各配布サイトのコメント欄から、事前にご相談ください。
不具合や改善案、質問などがありましたら、お問い合わせまたは各配布サイトのコメント欄からお知らせください。不具合の場合は、発生した状況や直前の操作をできるだけ詳しく書いていただけると、原因を特定しやすくなります。
今後のワールド制作に活かすため、プレイデータ(ログコード)を提供いただけるとありがたいです。いただいたデータは、不具合の修正や改善に使用します。
ロビーの「戦績と実績」の一番下にある「ログコードの生成」から作成できます(ホストのみ / Windows版専用)。
エラーが表示された場合も、下記のフォームから送信してください。コードが複数に分かれた場合は、すべて送信してください。
ログコードには、プレイヤー名など個人を特定できる情報は含まれません。含まれる内容は、生成画面で確認できます。
↓ログコード提供フォーム↓
(生成したログコードはこちらから送信してください)
最終更新:2026年10月09日
最新バージョン:8.2.1
2026年10月09日-更新
BOTの名前に実在するアニメ・ゲームのキャラクター名と台詞が表示される機能を再表示しました。Ver.8.2.0 公開直後に急遽非表示にする対応を行っていましたが、台詞の表現を変更することで配布可能と判断しました。
また、キャラクター名の日本語のみという制限をなくし、対応言語ごとに翻訳を追加しました。
BOTの名前の設定に、日本語の名前にも読み方を付ける設定を追加しました。
フォームUIの改善を行いました。
初めてワールドを開いた時に遊び方の案内を追加しました。
BOTがいらない物を捨てるとき、近くの容器へ入れるか足元へ落とすかを選ぶようにしました(今まではすべて足元に落としていました)。
BOTの不自然な動きを修正しました。以下の修正内容は特定の条件を満たした時に発生していた不具合です。
・上下の階で向かい合ったまま決着しない問題を修正しました。
・水から上がれない問題を修正しました。
・トンネルを掘り続ける問題を修正しました。
ビヘイビアーパックが動作していない時のエラーメッセージの通知コマンドが壊れていたため、修正しました。
その他、修正と改善を行いました。
2026年10月03日-更新
BOTが参戦! 一人でも、40人のバトルロイヤルを。
「人数が集まらないと遊べない」――PvPマップの一番の悩みを、BOTで解決しました。ただ敵が増えるだけではありません。このBOTは、人と同じように装備を集め、同じように考えて戦います。詳しくは「BOTについて」をご覧ください。
バトル設定に「BOTの設定」(数を指定/補充)・「BOTの数」・「BOTの強さ」(弱い/普通/強い)・BOT同士の戦闘(なし/あり/少なめ/多め)・「BOTの名前の表示」・「BOTの発言」を追加しました。
BOT向けの設定プリセット「新兵訓練」「助っ人参戦」「精鋭部隊」「満員御礼」「高みの見物」「BOTの包囲網」を追加しました。
BOTの戦績を名前ごとに記録するようにしました。引き継ぎコードで新しいワールドへ持ち越せます。
チーム設定の「任意のメンバー」で同じボタンをもう一度押すと、プレイヤーがいないチームにだけBOTが入るようにしました。プレイヤー対BOTのチーム戦ができます。
BOTの名前の検索・一覧と、お気に入りの機能を追加しました。お気に入りにした名前は、優先的にBOTに付けられます。
その他の機能追加・修正
実績の機能を追加しました。全253種類の実績があり、引き継ぎコードで新しいワールドへ引き継げます。
バトル設定に「配置アイテムの傾向」を追加しました。"軽装備"では強い装備が減って実力差がつきにくく、"重装備"では序盤から強い装備が出回ります。
配置アイテムの内容を変更できる機能を追加しました。既存のアイテムの個数を変えたり、好きなアイテムを配置内容に追加したりできます。
※クラフターズコロニーのコメント欄にいただいた質問をきっかけに新設した機能です。
ロビーのガチャアイテムの設定エリアを、ガチャと配置アイテムの両方を設定できるエリアにしました。
また、エリアの中ではブロックを設置でき、金床やシュルカーボックスを使ってアイテムを作成できます。設置したブロックは、壊すとアイテムとしてドロップします。エリアに入ると、使い方がチャットに表示されます。
※クラフターズコロニーのコメント欄で要望があった機能です。
ガチャの中身と、配置アイテムの個数・配置アイテムに追加したアイテムを、引き継ぎコードで引き継げるようにしました。
※スクリプトで作成できない一部のアイテムは引き継げません。
バトル設定に「付近の敵の位置を表示」を追加しました。近くにいる敵の位置が、ロケーターバーに黄色の小さな星で表示されます。これに合わせて、ピンの印を星から小さな正方形に変えました。
バトル設定に「霧」を追加しました。また、危険地帯に出た時に赤い霧がかかるようにしました。
新しい設定プリセット「朝霧の戦場」「夜霧の奇襲」「ホワイトアウト」「補給物資の争奪戦」を追加しました。
補給物資の位置を、ロケーターバーに青い正方形で表示するようにしました。投下できる場所が見つからない時は、抽選で配布するようにしました。
「戦績と実績」の累計戦績に、試合数・勝率・平均順位・最高連勝・キルレートの表示を追加しました。
バトル設定に「キルアシストの表示人数」を追加しました。
ログコードの生成機能を追加しました。今後のワールド制作に活かすためのプレイデータを制作者へ提供する機能です(プレイヤー名は含まれません)。
キルログの表示形式を変更し、撃破距離をキルログと同じ行に表示するようにしました。
「バトルマップの読み込み」の画面に、各バトルマップの画像を表示するようにしました。
チーム戦では、バトル開始時にチームのメンバーの一覧を表示するようにしました。
観戦モードで、ブレイズロッドを使うとプレイヤー視点の観戦を一人称と三人称で切り替えられるようにしました。
脱落後に途中で退出したプレイヤーの戦績も、バトル終了時に加算されるようにしました。
プレイヤー視点の観戦からスペクテイターモードでの観戦に移行した時に、見ていたプレイヤーの位置へTPするようにしました。
一部のバトルマップにあったバリアブロックを取り除きました。
※「芝居小屋」のバリアブロックは、旗を設置するために必要なため残しています。
マップの特徴に記載していた「複雑なルールは一切なし。初心者から上級者まですぐに楽しめる!」という文言を削除しました。最近の機能追加によって複雑なルールが一切ないとは言えなくなったためです。
その他、修正と改善を行いました。
-2026/10/04 01:27-
【アップデートと仕様変更のお知らせ】
Ver.8.2.0 のリリース時点では、実在するアニメ・ゲームのキャラクターに関連する要素を付加した仕様を採用していました。
このたび、権利関係に配慮し、今後も安心してワールドを配布・利用していただけるよう、制作者の自主的な判断により、キャラクターに関連する名称や台詞などがゲーム内に表示されないように仕様を変更しました。
明らかな権利侵害があったわけではなく、キャラクター名とそのキャラクターの台詞を使用した機能を実装していたため、著作権侵害のグレーゾーン〜ブラックにあたる可能性がありました。
なお、今回の変更は、権利者からの申し立てや第三者からの通報などを受けたものではありません。
現在公開中のバージョンでは、通常のプレイにおいてキャラクター関連の表示は一切なく、ゲームの進行にも影響はありません。
一部のデータについては整理が完了していないため、今後のアップデートで順次修正・削除を行う予定です。
また、既に初期バージョンで遊ばれている方は、そのまま遊んでいただいて構いません。ただし、個人でのプレイに留めていただき、動画投稿・配信などはご遠慮ください。
2026年09月07日-更新
補給物資の仕様に投下(エアドロップ)を追加しました。マップ上に補給物資入りのチェストが投下され、アイテムを争奪する形になります。
アシスト数(撃破の手助け)を記録する機能を追加しました。
バトル決着後の戦績表示フォームに称号を表示する機能を追加しました。
倒された時に相手の体力が分かる機能を追加しました。
周囲の壁の透明化/不透明化の設定が動作しない不具合を修正しました。
本に書いていた説明を全てフォーム形式に変更しました。
対応言語にスペイン語(中南米)、ポルトガル語(ブラジル&ポルトガル)、ドイツ語、フランス語(フランス&カナダ)を追加しました。
連絡事項の「ゲーム内の仕様」に、無敵時間やエイムアシストなどの説明を追加し、見出しごとに並べ直しました。
連絡事項の「動作が重い・ラグがある場合について」を見直しました。
その他、修正と改善を行いました。
2026年08月30日-更新
細かな修正を行いました。
2026年08月29日-更新
新マップ「私立保登高等学校」と「船見中学校」を追加しました。
※「波鷲」様の配布ワールド、「学校ワールド」と「田舎の山の中学校」を使用しています。
Minecraftの仕様でチャットを開いたまま死亡するとリスポーンができないため、一定時間で復活を打ち切り、他プレイヤーに通知する仕組みを追加しました。
スカイウォーズモードのNPCの会話を全てビヘイビアーパック側に移し対応言語ごとに翻訳キー化しました。
アイテムランダム配置で物理的に開けることができないチェストなどへアイテムを配置しないようにしました。また、配置量の調整を行いました。
「さば2号」様の配布アドオン、「アイテムコマンドアドオン」の機能をビヘイビアーパック内から削除しました。このアドオンを使用して実現していた機能は別の方法で実装しました。
ランキングボードの表示距離に制限を行いました。これまでバトル中に見えることがあったロビーのランキングボードが見えないようになりました。
バトル開始時のカメラ演出について、地形に合わせて自動的にカメラの通り道を組み立てて表示するようにしました。これまで固定の角度・高さ・距離だったものが、すべてランダムになりました。
チェストが透明になる不具合の対策を行いました。
その他、修正と改善を行いました。
2026年08月16日-更新
環境情報にグラフィックモードとRAM(メモリ)容量を追加しました。
処理性能不足のデバイスの判定基準を調整しました。
2026年08月11日-更新
アイテムランダム配置機能を追加しました。これまで固定だったチェストなどのアイテムが毎回ランダムな配置になりました。
ロケーターバーに仲間の位置とピンの位置が表示されるようになりました。
間接的にキルした場合(落下・溶岩など直前に攻撃していた場合)にキル数として加算されるようになりました。これに合わせて、新たなキルログを追加しました。
プレイヤーが戦闘で死亡した時に、最も体力を削ったプレイヤーをチャット欄に表示する機能を追加しました。キル数としては加算されませんが、漁夫でキルを取られた場合でも誰が一番ダメージを与えたかを知ることができます。
ガチャのアイテム配布/弓矢の配布/ネームタグの表示距離を設定できる機能を追加しました。
プリセットを引き継げるようにしました。
その他、修正と改善を行いました。
2026年08月01日-更新
「ワープアイテム」と「ピンアイテム」の多言語訳を追加しました。
設定内容のプリセット機能を追加しました。
バトル終了後の戦績フォームの「生存者」の欄にプレイヤーが表示されない不具合を修正しました。
「定期的な発光」の時にプレイヤー自身も発光するようにしました。
ネームタグの表示/非表示をワールド内で切り替えることができる機能を再追加しました。
※以前にありましたが、Minecraft側の仕様変更により動作が不安定になったため削除していました。今回、別方式で実装ができたため再追加しました。
細かな調整を行いました。
2026年07月28日-更新
バトル設定をフォーム方式に変更しました。
大将の任意設定をフォーム方式に変更しました。
日本語のほかに、英語(アメリカ&イギリス)、中国語(簡体字&繁体字)、韓国語、ロシア語、スペイン語に対応しました。Minecraftの言語設定によって自動で表示言語が切り替わります。なお、日本語以外の言語はClaudeによる翻訳のため、間違いがある可能性があります。
2026年07月20日-更新
機能追加
・エラーを一元管理する仕組みを追加し、内部エラーの検知・通知体制を強化しました。
・チームメンバーと自分にだけ見えるマップピン機能を追加しました。
・弓/クロスボウ/トライデントに対応したエイムアシスト機能を追加しました。
・プレイヤーの環境情報(デバイスの種類/操作方式/最大描画距離)を表示する機能を追加しました。
・ワールドが推奨する処理性能を満たしていない端末に対して注意喚起を行う機能を追加しました。
仕様変更・改善
・ガチャシステムをスクリプト内で完結するように変更しました。
・投票のタイムアウト機能を追加しました。
・サイドバー表示を見直し、設定された順番で表示されるようにしました。
・最大撃破距離の記録値を少数第二位まで含めるように変更しました。
不具合修正
・リスポーン直後に一瞬ダメージエフェクトが表示される不具合を修正しました。
2026年07月13日-更新
安全地帯の収縮方式の全面刷新
・安全地帯収縮システムを全面刷新しました。中心をランダム配置にし、赤いパーティクルがオレンジの目標地点へ滑らかに縮んでいく演出に変更しました。
機能追加
・次の収縮/テレポートまでの時間をアクションバーに表示する機能を追加しました。
・生存中の移動距離を記録する機能を追加しました。
・経過時間を表示する機能を追加しました。
・戦績データを旧ワールドから新ワールドへ引き継げる機能を追加しました。
仕様変更・改善
・バトル開始時のテレポートをエリア内ランダムテレポート方式に変更しました。
・復活地点を、安全地帯内のランダムな地点に変更しました。
・死亡・復活処理を全面的に見直し、死亡した時点で判定してリスポーン時に実行する方式に変更しました。
・羊毛による境界線表示機能を廃止しました。
・境界線パーティクルのオンオフ機能を廃止しました。
・スペクテイターモードでの観戦からプレイヤー視点の観戦に戻す仕組みを該当プレイヤーを見続けることで戻れるように変更しました。
・戦績の一覧表示機能の全面刷新を行いました。
2026年07月03日-更新
スクリプトの バグ修正 / エラーハンドリング・型安全性の強化 / パフォーマンス最適化 を行いました。
一人称視点で発光時の棒パーティクルが表示され、画面が見づらい問題を改善しました。
2026年07月01日-更新
大規模な内部改善
ゲームシステムを動作させていたコマンドブロックを、すべてスクリプトおよびfunctionへ移行しました。
これにより、ワールド内のコマンドブロックや回路を大幅に削減し、可能な限り軽量化を行いました。
-お願い-
公開前に十分なテストプレイ(デバッグ)を行っていますが、今回の更新では大規模な内部変更を実施したため、不具合や設定ミスが残っている可能性があります。
些細なことでも構いませんので、不具合を発見した場合は報告していただけるととても助かります。
機能追加
・ゲームの現在設定一覧を表示する機能を追加しました。
・バトル時間を1分単位で設定できる機能を追加しました。
・体力を0.5ハート単位で設定できる機能を追加しました。
・チェストの有無を設定できる機能を追加しました。
・キルトップのプレイヤーが発光する機能を追加しました。
・2分ごとに10秒間、全プレイヤーが発光する機能を追加しました。
・補給物資システムを追加しました。
・ワープアイテムを追加しました。
・現在のキルトッププレイヤーの情報をチャットへ通知する機能を追加しました。
・キルトップのプレイヤーが死亡した際にチャットへ通知する機能を追加しました。
・プレイヤー脱落時に順位をチャットへ通知する機能を追加しました。
・脱落時に画面上へ順位を表示する機能を追加しました。
・戦績表示時に順位ランキングをチャットへ表示する機能を追加しました。
・バトルマップの投票機能を追加しました。
仕様変更・改善
・キル時にHPが2ハート回復するように変更しました。
・大将の防御力を強化し、常時発光するように変更しました。
・コンパスを廃止し、アクションバーに方向と距離を表示するように変更しました。
・復活時の頭上パーティクルを改善しました。
・復活時に残り復活回数を全プレイヤーへ表示しないよう変更しました。
※復活した本人にのみ表示されます。
・バトル中にワールドを終了した場合、再起動時にリセット処理を自動実行するよう変更しました。
不具合修正
・「近接攻撃なし」に設定した際、すべての攻撃が無効化されてしまう不具合を修正しました。
※Ver.8.1.5で実施したメイス関連の不具合対策が原因で発生していたことが判明しました。
そのため仕様を元に戻した結果、「近接攻撃なし」に設定した場合でも、メイスの粉砕攻撃は貫通する仕様となっています。
現在、メイスの粉砕攻撃のみを無効化する方法が不明です。
2026年03月28日-更新
アイテムドロップをありに設定した場合に入手したアイテムが自動的にスタックされない不具合を修正しました。
プレイヤーが動いたり向きを変えている最中に相手にダメージを与えた時に、ダメージインジケーターの数字が画面外に飛んでしまう問題を改善しました。
スクリプトの構造の整理・バグ修正・ロジック改善・最適化等を行いました。これによるゲーム内容の変更はありません。
2026年03月22日-更新
"近接攻撃をなし"に設定した場合にメイスの粉砕攻撃が貫通する不具合を修正しました。
2026年02月12日-更新
Minecraft内で表示されるtitleコマンドのタイトルとサブタイトルの黒い背景を透明にしました。
※「ほしくず」様の配布パック、「謎の隙間消去などなど」を使用しています。
2026年02月07日-更新
ガチャを引いた後にワールドを退出し、バトル中に再参加 or ロビーにてバトルの設定が完了する前に再参加 した場合に該当プレイヤーに対して適切な処理がされるように改善しました。
※以前までは、ガチャを引いた後に退出してバトル中に再参加すると観戦モードに移行できない仕組みになっていました。
2026年02月02日-更新
一部バトルマップの細かな調整を行いました。
ロビーにバトルマップ実装日の一覧表を設置しました。
2026年01月10日-更新
バトルマップのプレイ回数を記録する機能を追加しました。
説明書の誤記の修正と文章の改善を行いました。
------------------------------
下記は、バージョンナンバーの変更を行っていない軽微な更新の履歴です。
主にアドオンの更新や軽微なコマンド修正など、実際のプレイには影響のない更新です。
-2026/01/10 21:28-
・ランキングボード関連の不具合を修正しました。
・プレイヤー退出時のランキングボードにダミーの構文が記載される問題。
・戦績データが削除できない問題。
-2026/01/11 22:22-
・説明書等の内容を調整しました。
2026年01月03日-更新
新マップを17マップ追加しました。今回追加した新マップの量が非常に多く、一部のマップでゲームバランスや細かな調整が完全でない可能性があります。何かミスがあれば報告していただけるとありがたいです。
・「本能寺」
・「江戸城」
・「御狐(おきつね)大社」
・「千本鳥居」
・「五重塔」
・「福知山城」
・「からくり屋敷」
・「藩校」
・「日光東照宮」
・「猫山城」
・「猫山城下町」
・「温泉街」
・「柏楽第(はくらくだい)」
・「深草寺」
・「黒船艦隊」
・「芝居小屋」
・「出島」
※「かしわ。マイクラ建築⛏️」様の配布ワールド、「マイクラで”本能寺の変”作ってみた!!」と「新・大江戸クラフト」を使用しています。
ワールド選択画面でランダム選択を行った際に、選択されたマップのページに自動で切り替わるようになりました。
デフォルトのガチャアイテムに槍を追加しました。
その他の改善と調整を行いました。
2025年08月11日-更新
軽微な調整を行いました。
2025年06月28日-更新
バイブラントビジュアルズを有効にしている場合、影の描写を向上させるためにバトルマップ周囲の壁をバリアブロックに置き換える機能を追加しました。
バイブラントビジュアルズを有効にしている場合、影の輪郭が滑らかになるようにしました。
※「キシン(ひでかず)」様の配布パック、「Vibrant Visualsの影を自然にするリソースパック」を使用しています。
天候の変化のあり/なしを変更できる機能を追加しました。
昼夜サイクルのあり/なしを変更できる機能を追加しました。
2025年06月20日-更新
Minecraft 1.21.90 で発生したアドオンの不具合を修正しました。
原因は、player.json のコードが Minecraft 1.21.90 のアップデートにより動作しなくなっていたようです。詳しい原因は不明ですが、アドオン制作者様のコードを再度改変し組み直したところ正常に動作するようになりました。
なお、デバッグがまだ不完全なため不具合が発生した場合は報告していただけると嬉しいです。
2025年05月24日-更新
細かな修正と改善を行いました。
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下記は、バージョンナンバーの変更を行っていない軽微な更新の履歴です。
主にアドオンの更新や軽微なコマンド修正など、実際のプレイには影響のない更新です。
-2025/05/26 19:26-
・ベッドに触れた際にリスポーン地点が設定されないようにしました。これにより、バトルマップ内にベッドを設置できるようになりました。
2025年05月23日-更新
撃破距離の計測機能を追加しました。
透明化時の防具等を非表示に設定し、攻撃時の可視化をありにしている場合、円だけでなく防具も一瞬可視化するようになりました。
2025年05月22日-更新
ソロプレイで勝利したプレイヤーが表彰台にテレポートされない不具合を修正しました。
2025年05月17日-更新
バトルの累計戦績をランキングボード形式で表示するエリアを追加しました。
※「さば2号」様の配布アドオン、「ランキングボードアドオン」を使用しています。
スカイウォーズモードの初期装備に木の剣と革のフル装備を追加しました。
細かな修正と改善を行いました。
2025年05月04日-更新
観戦モード時に疑似的にバトル中のプレイヤーの視点になれる機能を追加したことによって発生した不具合を修正しました。
※今後も発見次第修正を行います。
アスレチック中に二段ジャンプを使用できないようにしました。
細かな不具合を修正しました。
2025年05月03日-更新
新マップ「Diverse Halloween」を追加しました。
※「kyo」様の配布ワールド、「[観光マップ] Diverse Halloween」を使用しています。
観戦モード時に疑似的にバトル中のプレイヤーの視点になれる機能を追加しました。
※cameraコマンドを活用して疑似的に行っているため、実際の視点とは多少異なります。
※一部に「さば2号」様の配布アドオン、「アイテムコマンドアドオン」を使用しています。
「さば2号」様の配布アドオン、「二段ジャンプアドオン」を使用し、二段ジャンプができる機能を追加しました。
オークの木材で作業台を作成できるように仕様を元に戻しました。
スカイウォーズモードの基本設定にて、重複している設定項目を修正しました。
細かな調整と改善を行いました。
2025年04月28日-更新
ガチャのデフォルトのアイテムを変更しました。
オークの木材で作業台が作れないようにしました。
鉄ブロックを鉄インゴットに変換できないようにしました。
2025年04月20日-更新
スカイウォーズモードを追加しました。
※この新モードは、アンケートに寄せられた意見を基に追加しました。回答していただきありがとうございます。
「スカイウォーズ」という別のゲームを追加するにあたり、他のワールドに新たに制作するという案もありましたが、基本的なゲームシステムが同じなため本ワールドに追加するという形で制作しました。
-お願い-
公開前にテストプレイ(デバッグ)を行っておりますが、コマンドのミスやバグ等がある場合があります。些細な事でも構いませんので、報告していただけるととても助かります。
観戦モード移行時にインベントリのアイテムを散乱(ドロップ)させることができる機能を追加しました。
※"あり"に設定した場合、一部の状態を除きアイテムが自動的にスタックされません。
2025年04月01日-更新
「静空」様の配布アドオン、「《Damage Display》ダメージ表示【安定版】」を使用し、プレイヤーにダメージを与えた際に与えたダメージ量を表示する機能を追加しました。
細かな調整を行いました。
2025年03月11日-更新
境界線の透明度を調整しました。
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下記は、バージョンナンバーの変更を行っていない軽微な更新の履歴です。
主にアドオンの更新や軽微なコマンド修正など、実際のプレイには影響のない更新です。
-2025/03/29 21:44-
・アドオン更新実施(日本語修正パック - Ver.5.6.0)
・一部のバトルマップにMinecraft 1.21.70の新要素を追加しました。
2025年03月09日-更新
安全地帯/危険地帯を表示する境界線を追加しました。
攻撃時に頭上に円のパーティクルをつける機能を追加しました。
※「透明時に防具を非表示」に設定している場合に影響があります。
ガチャアイテムのメイスにウィンドバーストのエンチャントを追加しました。
2025年02月17日-更新
バトルマップをランダムに選択できる機能を追加しました。
2025年02月15日-更新
新マップ「スプラトゥーン2 / バッテラストリート 再現マップ」を追加しました。
※「えふぺん」様の配布ワールド、「【再現】GCC #2「スプラトゥーン2/バッテラストリート」」を使用しています。
2025年01月18日-更新
バトルの戦績を表示している時にプレイヤーがワールドから退出した際に、「チームが全滅しました。」や「チームの大将が死亡しました。」というチャットが出ないように調整しました。
アスレチックの一部改修を行いました。
2025年01月11日-更新
ホストがワールドを起動した際に、ログインコマンドが実行されない不具合を修正しました。
体力を変更できる機能を追加しました。
近接攻撃の有無を変更できる機能を追加しました。
※アドオンの不具合により、メイスの粉砕が貫通します。
矢などの攻撃の有無を変更できる機能を追加しました。
バトルの設定を行う際に、バトルマップロード画面までスキップできる機能を追加しました。
累計戦績に加算するタイミングをバトルの戦績を表示するタイミングに変更しました(以前まではバトル終了時に加算していました)。
2024年12月26日-更新
今回の修正は、アンケートにて寄せられたバグ情報を基に行いました。回答していただきありがとうございます。
ホットバーが消える不具合を修正しました。
※当方の環境にてアンケートで寄せられたバグが再現出来なかったため、不具合の原因であると思われる部分を修正しました。そのため、不具合が改善していない可能性があります。その際は、再度連絡をいただけると幸いです。
(2025/03/05-追記)
モバイル版MinecraftでUI設定を"クラシック"(デスクトップ版のUI)に変更した場合にホットバーが消えるということが判明しました。
Ver.7.8.10以降では、"クラシック"(デスクトップ版のUI)に変更していても正常にUIが表示されます。
2024年12月06日-更新
細かな調整を行いました。
2024年11月25日-更新
ガチャエリアに2人以上のプレイヤーが転送されてしまった場合の対策を行いました。
細かな修正と改善を行いました。
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下記は、バージョンナンバーの変更を行っていない軽微な更新の履歴です。
主にアドオンの更新や軽微なコマンド修正など、実際のプレイには影響のない更新です。
-2024/11/30 22:55-
・アドオン更新実施(スコアステータス&タグアドオン EX - Ver.1.1.5)
・ワールド参加時のログインコマンドの構文ミスにより、バトル中に強制終了されてしまう可能性のある不具合を修正しました。
・ガチャエリアに2人以上のプレイヤーが転送された場合に実行されるコマンドが作動した時に、稀に基本アイテム等が他のプレイヤーに配布されてしまう不具合を修正しました。
2024年11月23日-更新
バトルマップロード中にマルチプレイで参加しているプレイヤーの負荷を軽減しました。
稀にバトルに参加するプレイヤーが3人以上存在するのにも関わらず、ランダムメンバーのチーム戦(3チーム)が設定できない問題を修正しました。
2024年11月10日-更新
アスレチックの拡張を行いました。
2024年11月04日-更新
バトル時間を変更できる機能を追加しました。"3分/5分/10分/15分/20分"のいずれかを選択できます。
チームでバトルを開始した場合に、同じチームメンバーが同じ場所にテレポートされるようになりました。
アイテムを選択した際に表示されるUIが表示されないようになりました。
細かな修正と改善を行いました。
2024年10月28日-更新
アクションバーの改善を行いました。
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下記は、バージョンナンバーの変更を行っていない軽微な更新の履歴です。
主にアドオンの更新や軽微なコマンド修正など、実際のプレイには影響のない更新です。
-2024/11/02 18:00-
・ワールド生成設定を変更し、基本ブロック(岩盤/土/草ブロック)が生成されないワールドに変更しました。
・安全地帯が出現する前にバトルを終了すると、アクションバーが消えない不具合を修正しました。
2024年10月24日-更新
「観戦モードに変更」と「バトルモードに戻す」の看板の下のブロックに"データがありません"の看板が設置される不具合を修正しました。
危険地帯のダメージ量を1から0.5に変更しました。
以下の仕様変更は、アンケートにて要望があったものです。回答していただきありがとうございます。
ガチャのカスタマイズにて、中身を自由に設定できる自由枠を追加しました。デフォルトでは、何も設定されていません。
全ての戦績データを消去できる機能を追加しました。
2024年10月22日-更新
建材の配布のあり/なしを選択できるようになりました。
細かな修正と改善を行いました。
2024年10月14日-更新
大将戦を追加しました。
軽微な修正と改善を行いました。
2024年10月12日-更新
炎の延焼・炎上ダメージ・溺れた際のダメージ・HPの自然回復のあり/なしを変更できるようになりました。
その他の修正と改善を行いました。
2024年09月30日-更新
「チームカラーアドオン【全9色】」を「PvPバトルロイヤルマップ - リソースパック」に統合しました。
「スコアステータス&タグアドオン EX」と「チームアドオン 安定版」と「チームカラーアドオン【全9色】」を「PvPバトルロイヤルマップ - ビヘイビアーパック」に統合しました。
「観戦モードに変更」と「バトルモードに戻す」の看板の下のブロックが消失する不具合を修正しました。
軽微な修正を行いました。
2024年09月29日-更新
安全地帯の中心を指すコンパスを追加しました。
ガチャの内容を変更後、ワールド再起動すると元の内容にリセットされてしまう不具合を修正しました。
2024年09月28日-更新
「胞子の森」をロードした後に「凍った大地」をロードすると発生する水源バグを修正しました。
軽微な修正を行いました。
2024年09月22日-更新
「さば2号」様の配布アドオン、「チームカラーアドオン【全9色】」を使用し、チームカラーが分かりやすくなりました。また、以前まで使用していたプレイヤー頭上にチームカラーのパーティクルが表示される機能は廃止しました。
バトル開始/バトル終了/リセットの際にエンダーチェストの中身が消去されるようになりました。
2024年09月20日-更新
軽微な修正を行いました。
2024年09月14日-更新
新マップ「霧の荘」「小麦平原」「お菓子なサンゴの丘」「胞子の森」「凍った大地」の5マップを追加しました。
※「inuinu3」様の配布ワールド、「景観マップ … 和風建築「霧の館」…」と「景観マップ「星の丘」」を使用しています。
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下記は、バージョンナンバーの変更を行っていない軽微な更新の履歴です。
主にアドオンの更新や軽微なコマンド修正など、実際のプレイには影響のない更新です。
-2024/09/19 01:40-
・リソースパック更新実施(日本語修正パック - Ver.5.2.0)
2024年09月03日-更新
ランダムメンバーのチーム戦(3チーム)からランダムメンバーのチーム戦(2チーム)に切り替えた際にバトルが開始できない不具合を修正しました。
累計戦績のデス数の不具合を修正しました。
ロビー外にある「全ての戦績データを消去」ボタンを押した時にランキングのデータが消去されない不具合があった為、修正しました。
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下記は、バージョンナンバーの変更を行っていない軽微な更新の履歴です。
主にアドオンの更新や軽微なコマンド修正など、実際のプレイには影響のない更新です。
-2024/09/08 03:17-
・バトル開始時に"最近の戦績"の自動リセットを行っているのですが、そのリセット時にスコアボード自体を削除してから再度追加するようにfunction構文を変更しました。
-2024/09/08 14:48-
・観戦モード時にワールドを退出し、バトル中に再参加した際に観戦モードに移行できない不具合を修正しました。
2024年09月01日-更新
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド / 始まりの台地 再現マップ」の改善を行いました。
アスレチック中にバトルを開始した際に、稀に発生する不具合を修正しました。
バトル中にプレイヤーが参加した際に、参加したプレイヤーのラグによりバトル中の別のプレイヤーが強制的に観戦モードになってしまう不具合を修正しました。
その他の軽微な修正と改善を行いました。
2024年08月25日-更新
細かな修正を行いました。
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下記は、バージョンナンバーの変更を行っていない軽微な更新の履歴です。
主にアドオンの更新や軽微なコマンド修正など、実際のプレイには影響のない更新です。
2024/08/30 21:46-
・「城下町マップ」の看板の修正を行いました。
-2024/08/31 15:54-
・"ガチャの内容を変更"でドロッパーの中身を変更した際に、"コマンドブロックリセット"を行うことで中身がリセットされてしまう問題を修正しました。
2024年08月24日-更新
細かな修正を行いました。
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下記は、バージョンナンバーの変更を行っていない軽微な更新の履歴です。
主にアドオンの更新や軽微なコマンド修正など、実際のプレイには影響のない更新です。
-2024/08/24 21:27-
・アドオン更新実施(スコアステータス&タグアドオン EX - Ver.1.1.4)
2024年08月20日-更新
スーパーフラットの新ワールドにコマンドを再構築しました。
この「PvPバトルロイヤルマップ」は、Minecraft 1.16.20 の時に制作を開始したワールドです。2024年時点で、制作開始から4年目を迎えることになります。
制作当初は簡単なコマンドしか理解していなかったため、複雑なコマンドを理解するたびに新たな機能をこのマップに追加してきました。
その結果、コマンドブロックが乱雑になり、制作者でもどこにどのコマンドがあるのかが分からない状態となってしまいました。また、オーバーワールドということもあり、多くのコマンドブロックを動作させるには不向きなワールドでした。
これらの問題点を踏まえ、Ver.7.6.0 よりスーパーフラットで新たに生成したワールドに、全てのコマンドを再構築するという大規模な改善を行いました。
再構築するにあたっては、functionを活用してコマンドブロックを削減し、ストラクチャーブロックの使用を極力避けて制作を行いました。
その結果、ストラクチャーブロックの大幅な削減に成功し、コマンドブロックも以前より少なくなりました。
端的に軽量化できているとは言えませんが、少なくとも以前よりは動作が快適になっています。
カスタマイズしたマップのデータ保存場所を2つ追加しました。
ガチャの内容を変更できる機能を追加しました。
その他の修正と改善を行いました。
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下記は、バージョンナンバーの変更を行っていない軽微な更新の履歴です。
主にアドオンの更新や軽微なコマンド修正など、実際のプレイには影響のない更新です。
-2024/08/21 04:02-
・ロビー外にある「戦績データを消去」ボタンを押した時に累計戦績のデータが消去されない不具合があった為、該当のfunction構文を修正しました。
-2024/08/23 02:04-
・安全地帯縮小7.8回目のチャットテキストを"1分"から"1分20秒"に変更しました。
2024年06月15日-更新
武器ガチャに「Minecraft 1.21 トリッキートライアルアップデート」の新アイテム「メイス」を追加しました。
各バトルマップに「Minecraft 1.21 トリッキートライアルアップデート」の新アイテムを追加しました。
稀にバトルに参加するプレイヤーが3人以上存在するのにも関わらず、ランダムメンバーのチーム戦(3チーム)が設定できない問題を修正しました。
2024年06月11日-更新
「さば2号」様の配布アドオン、「スコアステータス&タグアドオン EX」によってワールドが重くなってしまう問題が解決されたため、アドオンを再導入しました。
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下記は、バージョンナンバーの変更を行っていない軽微な更新の履歴です。
主にアドオンの更新や軽微なコマンド修正など、実際のプレイには影響のない更新です。
-2024/06/11 04:38-
・アドオン更新実施(スコアステータス&タグアドオン EX - Ver.1.1.1)
-2024/06/12 0:21-
・アドオン更新実施(スコアステータス&タグアドオン EX - Ver.1.1.2)
2024年06月10日-更新
前回の更新で追加した「さば2号」様の配布アドオン、「スコアステータス&タグアドオン EX」によってワールドが重くなってしまう問題を解決しました。
変更内容としては、Ver.7.5.1まで使用していた「スコアステータス&タグアドオン」に戻すことで解決しました。
※この変更は一時的なものです。アドオン制作者の「さば2号」様にこの問題を報告したため、今後改善され次第「スコアステータス&タグアドオン EX」にアドオンを変更します。
アドオンを「スコアステータス&タグアドオン」に戻した影響で、戦績の内容がVer.7.5.1以前のものになっています。
炎のエフェクトが画面全体に広がらないように改善しました。
2024年06月05日-更新
「さば2号」様の配布アドオン、「スコアステータス&タグアドオン」をリニューアル版の「スコアステータス&タグアドオン EX」に変更しました。
バトルの戦績にデス数と回復量の項目を追加し、投擲物のヒット回数の項目を廃止しました。
ポーズ画面のプレイヤー一覧にランキングを追加しました。
※ランキングのスコアは、勝利数/キル数/与えたダメージ量の合計値です。
投擲物をヒットさせた時に音が鳴る機能を追加しました。
「デフォルトマップ」と「原神-フォンテーヌ廷モチーフマップ」と「城下町マップ」のマップ内チェスト等の内容を調整しました。
任意のメンバーのチーム戦(2チーム)に設定してプレイした際にソロプレイ時のコマンドが実行される不具合を修正しました。
バトルマップをロードするストラクチャーブロックをコマンドブロックのstructureコマンドに変更することにより、ワールドの負荷を軽減しました。
アスレチッククリア時のチャット表示を毎回に変更しました。
バトル終了後に自動で累計戦績を表示しないように変更しました。
ストック制で復活する際に実行される複数のコマンドを一つのfunctionで実行できるように変更しました。
※この改善により、付近にいる観戦モードのプレイヤーに対して誤ってコマンドが実行されないようになります。
その他の修正と改善を行いました。
2024年05月29日-更新
プレイヤー頭上のパーティクルデザインを変更しました。
バトル終了後に自動で累計戦績を表示するように変更しました。
軽微な修正と改善を行いました。
2024年05月21日-更新
新マップ「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド / 始まりの台地 再現マップ」を追加しました。
※「えふぺん」様の配布ワールド、「【再現】GCC #3「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド/ 始まりの台地」」を使用しています。
チーム関連の機能追加に必要なチームアドオンを「なるる」様の配布アドオン、「チームアドオン+」から「さば2号」様の配布アドオン、「チームアドオン 安定版」に変更しました。
一部のコマンドをビヘイビアーパックのfunctionで動作するように変更しました。
ストック制での復活時に危険地帯のダメージを受けないように変更し、ダメージ無効化時間を18秒から20秒に延長しました。
危険地帯のダメージが防具を貫通するように変更しました。
危険地帯のダメージ量を0.5から1に変更しました。
軽微な修正と改善を行いました。
2024年05月05日-更新
「にゃんくん」様の配布アドオン、「【2023 8/25 チーム発光対応! Java完全再現】発光アドオン ver.5.0」の最新バージョン対応アップデートが行われないため、ワールドファイル内からアドオンを削除しました。
チームを分かりやすくするため、プレイヤーの頭上にパーティクルを表示する機能を追加しました。
※オン/オフの切り替えが可能です。
軽微な修正と改善を行いました。
2024年04月26日-更新
アスレチッククリア時のチャット表示を初回クリア時のみに変更しました。
「観戦モードで参加」と「観戦モードからバトルモードに変更」で設定を変更した場合にチャットに表示される機能を追加しました。
ワールドのビヘイビアーパック一覧からネームタグの表示/非表示を切り替えられる機能を追加しました。
※詳細はワールド内の看板をご覧ください。
「建築・破壊なし」に設定した場合に建材とツルハシを付与しないように変更しました。
2024年04月24日-更新
「なるる」様の配布アドオン、「チームアドオン+【1.20.70対応】【マインクラフト統合版】【フレンドリーファイアアドオン】【チームアドオン】【ver1.3.0】」がMinecraftのアップデートにより機能しなくなっていたため、アドオンのアップデートを行いました。
2024年03月29日-更新
新マップ「城下町マップ」を追加しました。
2024年03月24日-更新
Minecraft 1.20.60 以降で発生していたネームタグの不具合の臨時対応策として、「タコスケ」様の配布アドオン、「ネームタグ非表示化ツール(コマンド等でのギミック制作向け)」を使用し、常にネームタグが非表示になるように改善しました。また、この変更を加えたため一時的にネームタグ表示/非表示の設定を廃止しました。Minecraft側の不具合が修正され次第、今回の変更を元に戻します。
チームメンバーの一覧をチャットに表示できる機能を追加しました。
アスレチックをクリアするとチャットに表示される機能を追加しました。
2024年03月14日-更新
「なるる」様の配布アドオン、「チームアドオン+【1.20.60対応】【マインクラフト統合版】【フレンドリーファイアアドオン】【チームアドオン】【ver1.2.0】」がMinecraftのアップデートにより機能しなくなっていたため、アドオンのアップデートを行いました。
2024年02月28日-更新
バトルマップを平原バイオームに統一しました。
軽微な修正と改善を行いました。
2024年02月24日-更新
バトル中に観戦モードのプレイヤーがロビーのチームエリアに入り、チームを変更できてしまう重大な不具合を修正しました。この不具合を悪用すると、観戦モードのプレイヤーが強制的にバトルを終了させることができる可能性があります。
軽微な修正と改善を行いました。
2024年02月23日-更新
チームを任意のメンバーで組める機能を追加しました。
バトル開始時から観戦できる機能を追加しました。
その他の修正と改善を行いました。
2024年02月14日-更新
「さば2号」様の配布アドオン、「スコアステータス&タグアドオン v1.1.3【1.20.40対応】」をアップデートし、チーム戦の際にダメージを受けなかったサボテンとマグマブロックの不具合を修正しました。
その他修正と改善を行いました。
2024年02月09日-更新
「なるる」様の配布アドオン、「チームアドオン+【1.20.50対応】【マインクラフト統合版】【フレンドリーファイアアドオン】【チームアドオン】【ver1.1.0】」がMinecraftのアップデートにより機能しなくなっていたため、アドオンのアップデートを行いました。
2024年01月22日-更新
ガチャの内容を調整しました。
チーム戦の表彰時にチャットに生存者を表示するようになりました。
その他の修正と改善を行いました。
2024年01月20日-更新
ガチャの内容を調整しました。
説明書の誤字等を修正しました。
その他の修正と改善を行いました。
2023年12月30日-更新
ロビーの改修を行いました。
ロビーにアスレチックを追加しました。
その他の修正と改善を行いました。
2023年12月26日-更新
デフォルトマップのピラミッド内チェストのアイテムを調整しました。
「リザルト」の表記を「戦績」に変更しました。
軽微な修正と改善を行いました。
2023年12月10日-更新
同じタイミングで死亡して決着がついた場合に起きる不具合を修正しました。
軽微な修正と改善を行いました。
2023年12月09日-更新
軽微な修正と改善を行いました。
2023年12月02日-更新
「なるる」様の配布アドオン、「チームアドオン+【1.20.40対応】【マインクラフト統合版】【フレンドリーファイアアドオン】【チームアドオン】【ver1.0.0】」と「にゃんくん」様の配布アドオン、「【2023 8/25 チーム発光対応! Java完全再現】発光アドオン ver.5.0」を使用し、チームの機能を追加しました。
ガチャの内容を一部変更(近接武器が無いなどの問題を改善)しました。
「原神-フォンテーヌ廷モチーフマップ」のマップ内チェストを調整(主に金のリンゴの数など)しました。
ネームタグの表示/非表示を設定できる機能を追加しました。
落下ダメージのあり/なしを設定できる機能を追加しました。
最後の安全地帯の範囲を5×5に拡大(3×3では小さすぎるため)しました。
その他の修正と改善を行いました。
2023年11月11日-更新
バトルのリザルト/累計リザルトのチャット表示機能を廃止しました。
バトル終了後に前回のバトルのリザルトを表示できる機能を復活させました。
2023年11月06日-更新
「さば2号」様の配布アドオン、「スコアステータス&タグアドオン v1.1.4【1.20.40対応】」を使用し、キル数カウント等の機能を追加しました。
2023年11月04日-更新
軽微な修正と改善を行いました。
2023年10月25日-更新
軽微な改善を行いました。
2023年10月19日-更新
マップ内の説明書の構成を変更しました。
バトルマップのチェスト等のアイテムを一部変更しました。
2023年10月16日-更新
マップ内に説明書を追加しました。
希にガチャのアイテムを全て取得できない問題を修正しました。
その他の修正と改善を行いました。
2023年10月14日-更新
バトル中のアクションバーの不具合を修正しました。
2023年10月12日-更新
デフォルトマップの周囲で破壊や建築ができない問題を修正しました。
表彰中にワールドを退出し、次のバトルの最中に再度参加した際に自動的に観戦モードへ移行する機能を追加しました。
バトル中のレッドストーン回路を簡略化しました。
推奨演算距離を8チャンクから4チャンクに変更しました。
その他の修正と改善を行いました。
2023年10月07日-更新
「タコスケ」様の配布アドオン、「ネームタグ非表示化ツール(コマンド等でのギミック制作向け)」を使用し、バトル中のネームタグを非表示化しました。
その他の修正を行いました。
2023年10月05日-更新
新マップ「原神-フォンテーヌ廷モチーフマップ」を追加しました。
デフォルトマップにて、バトル開始後に出現する前哨基地のチェストのシステムを廃止しました。
※開始時からチェストが設置されています。
デフォルトマップのリスポーンポイントにあった塀を削除しました。
※リスポーンポイントの周りがマグマで囲まれた際に脱出しやすくするため。
盾を構えたまま攻撃ができてしまう問題を改善しました。
縮小予定の安全地帯と危険地帯のエリアに入った場合、アクションバーに警告を表示する機能を追加しました。
バトル中にワールドを退出し、バトル終了後に再度参加した際にバトルマップに取り残される問題を改善しました。
「生存者数」のスコアボードを追加しました。
表彰の時間を短縮しました。
表彰時の花火を廃止しました。
カスタマイズしたバトルマップを新バージョンのワールドに引き継げる機能を追加しました。
※Windows版のみ対応しています。
その他の修正と改善を行いました。
2023年08月27日-更新
様々な修正と改善を行いました。
2023年08月15日-更新
カスタマイズマップマップ関連の改善を行いました。
ガチャのアイテムを一部変更しました。
その他の修正と改善を行いました。
2023年08月13日-更新
安全地帯縮小のシステムを一部変更しました。
バトル終盤で一気に安全地帯を縮小するのではなく、最後に3×3の安全地帯を追加しました。また、最後の安全地帯では安全地帯を示す羊毛が縦に計6か所設けられています(分かりやすくするため)。
バトルマップにあるチェスト等のアイテム内容を一部変更しました。
ピラミッドの上で建築や破壊が可能になりました。
森林エリアにサクラ・マングローブ・ジャングルの木・竹を追加しました。
ガチャのアイテムを一部変更しました。
表彰の時間を短縮しました。
その他の修正と改善を行いました。
2023年08月10日-更新
軽微な修正と改善を行いました。
2023年06月26日-更新
ミドルスペックのデバイスにてバトル終了やリセットの処理中にクラッシュしてしまう問題を改善しました。
※この問題を改善するためにバトルマップリセットを別で行わないといけなくなりました。バトル終了後は必ず「バトルマップリセット」のボタンを押すようお願いします。
リセット処理が最後まで完遂しない不具合を修正しました。
Minecraft 1.20 にて追加された看板の編集をできないようにしました。
軽微な修正と改善を行いました。
2023年05月21日-更新
バージョンナンバーを分かりやすくしました。
軽微な修正と改善を行いました。
2023年05月06日-更新
不特定多数が参加する参加型対応のため、ロビーの大幅な改善を行いました。
バトルマップの「バトル終了」ボタンを廃止しました。
※バトル終了処理は自動で行われます。
「バトルマップリセット」ボタンを廃止しました。
※バトル終了時やリセット時に自動実行されます。
バトルマップのチェストの内容を一部変更しました。
ピラミッド内部を簡素化しました。
ストック制(無限復活)を廃止しました。
バトルリーダー機能を追加しました。
観戦モード時のゲームモードをスペクテイターに変更しました。
勝者の表彰機能を追加しました。
名称の変更を行いました。
※旧名:PVPバトルロワイヤルマップ
その他の修正と改善を行いました。
2022年-更新(詳細な更新日不明)
詳細情報不明
2022年-更新(詳細な更新日不明)
詳細情報不明
2021年03月07日-更新
全プレイヤー集合のボタンを追加しました。
バトル開始後、前哨基地のチェストが出現したときのメッセージが表示される前にバトルが終了した場合に、バトル終了後にメッセージが表示されるバグを修正しました。
バトル開始後の5秒間、耐性の効果を追加しました。
マップとガチャからTNTを削除。また、TNTによる爆発をオフにしました。
天空シップの後ろから出ていたファイヤーチャージを削除しました。
マップ上のチェスト内のアイテムを調整しました。
リスポーンエリアの爆風防止のバリアブロックを削除しました。
大通りの車の中にチェストを追加(一台のみ)。
2021年02月07日-更新
前哨基地のチェストが出現した時にメッセージが表示されるようになりました。
天空シップの場所を移動しました。
その他の軽微な修正を行いました。
2020年08月以降~2021年-更新(詳細な更新日不明)
天候、時間を変更可能にする機能を新しく追加しました。
前哨基地のチェストは、エリトラが無くなると同時に出現するようになりました。
マップの周りを白コンクリートで囲みました。
ストック制で4回復活する機能を新しく追加しました。
バトル終了ボタンを廃止しました。
その他の軽微な修正を行いました。
2020年08月以降~2021年-更新(詳細な更新日不明)
軽微な修正を行いました。
2020年08月以降~2021年-更新(詳細な更新日不明)
ストック制でのリスポーン時に爆発のパーティクルを追加しました。
2020年08月以降~2021年-更新(詳細な更新日不明)
バグの修正を行いました。
ロビーの改善を行いました。
ボーナスチェストでのゲームバランスを調整しました。
ガチャの内容を一部変更しました。
看板の文字色を変更しました。
「さば2号」様の配布アドオン:「スコアステータス&タグアドオン EX」/「チームアドオン」/「チームカラーアドオン」/「完全透明化アドオン」/「二段ジャンプアドオン」/「ランキングボードアドオン」
「静空」様の配布アドオン:「《Damage Display》ダメージ表示」
「キシン(ひでかず)」様の配布パック:「Vibrant Visualsの影を自然にするリソースパック」
「ほしくず」様の配布パック:「謎の隙間消去などなど」
「えふぺん」様の配布ワールド:「【再現】GCC #3「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド/ 始まりの台地」」/「【再現】GCC #2「スプラトゥーン2/バッテラストリート」」
「inuinu3」様の配布ワールド:「景観マップ … 和風建築「霧の館」…」/「景観マップ「星の丘」」(公開停止されているようです)
「たゃけたゅけ」様の配布ワールド:「[景観マップ]巨大樹と小さな村」
「kyo」様の配布ワールド:「[観光マップ] Diverse Halloween」
「かしわ。マイクラ建築⛏️」様の配布ワールド:「マイクラで”本能寺の変”作ってみた!!」/「新・大江戸クラフト」
「Epic Games」様の提供サービス:「フォートナイト」
「NetEase Games」様の提供サービス:「荒野行動」
「猫だるcraft / Nekodaru craft 」様のYouTube動画:「【マイクラ】普通の車の作り方 (プロの裏技建築)」
「SEVENのマイクラ建築 」様のYouTube動画:「【マインクラフト】お城の作り方(和風建築講座)」/「【マインクラフト】お城の作り方(PART2 完成編)」/「【マインクラフト】茶屋の作り方(和風建築)」
「はこべ」様のブログ:「マイクラ建築 城下町を作ろう編」
「LINEヤフー株式会社」様の提供サービス:「Yahoo!知恵袋」
PvPバトルロイヤルマップの旧バージョンをダウンロードしたい場合
※展開すると詳細を確認できます。
下のボタンから、過去バージョンが保存されているGoogleドライブのフォルダに移動できます。
※最新バージョンのダウンロードを推奨しています。旧バージョンプレイ中に発生した不具合は対応しかねます。
※一部の旧バージョンに含まれているアドオンがアップデートにより使用できなくなっているため、ゲームに影響がある場合があります。
※旧バージョン(Ver.7.3.0~Ver.7.5.5)にて、ワールド初回起動時のリセット処理が実行されない不具合があります。スポーン地点の下に感圧板が残っている場合、対処が必要となります。以下の方法で対処できます。
クリエイティブモードに変更。
スポーン地点の下にあるビーコンを破壊し、レッドストーンブロックを設置。
バトルリーダー設定&リセットが行われます。
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(約20秒で回答できますのでぜひ回答をお願いします)
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